Bejárat > Nincs kategorizálva > Battlezone Debrecen 2009

Battlezone Debrecen 2009

2009. július 10. péntek

Ismételeten megrendezésre kerül a Battlezon Debrecen. Mindenkit szeretettel várnak a szervezők.

A verseny honlapja.

Fórum.

 

A verseny időpontja: 2009.augusztus.22.
A verseny helyszíne: Tóth Árpád Gimnázium
Cím: 4024, Debrecen, Szombathi István u. 12.

Jelentkezési határidő: 2009. augusztus. 9.
Sereglisták leadási határideje:2009. augusztus 9.
A sereglistákat pdf, doc, txt formátumban kérjük!
Nevezési díj: 700 Ft (helyszínen 900 Ft és legkésőbb 9-ig lehet nevezni)

A verseny győztese értékes nyereményben részesül, továbbá a második és harmadik helyen is díjjal jutalmazzuk a sikeres versenyzőket.

Jelentkezni lehet battlezonedebrecen@gmail.com címen.
Az üzenetben szerepeljen a neved és a sereg amivel indulni szeretnél.

Előre láthatólag a messziről jövőknek bizonyos személyszámig tudunk alvóhelyet biztosítani, ha előre tájékoztatnak minket e szándékukról.


Szabályok
A 5. kiadás szabályrendszerét alkalmazzuk.

Választható seregek:
Codex: Space Marines
Codex: Space Wolves
Codex: Black Templars
Codex: Dark Angels
Codex: Blood Angels
Codex: Imperial Guard
Codex: Daemonhunters
Codex: Witch Hunters
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar
Codex: Orks
Codex: Necrons
Codex: Tau Empire
Codex: Tyranids
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons

Minden seregnél a legújabb kódexet, faq-t, illetve white dwarfos update-et kötelező hozni, vagy annak fénymásolatát!

IA-s cucc nem engedélyezett!

Aki valamilyen különleges konverziót hoz, az küldjön képet róla!

Terep: Minden jelentkező hozzon magával tereptárgyat, ha tud!

Speciális karakterek megengedettek, behozási feltételeiknek megfelelően.
Minden egyes csatához ugyanazt a sereget kell használnod a verseny során.
A harcot bármikor feladhatod a szabálykönyvnek megfelelően.
Mindent, amire szükséged lehet, hozd el. Mérőszalag, kocka, lövési sablonok, figurák és mindenféle speciális
szabályt, amit használsz
Az asztalok minden csata előtt sorsolva lesznek.

A modelleknek festettnek kell lenniük. Azok a seregek amelyek TTQ-ra vannak festve +1 pontot kapnak.


WYSIWYG
WYSIWYG-elv alapja, hogy a modellen (járművön is!) lévő fegyvernek meg kell felelnie a sereglistában
leírtaknak. Ez vonatkozik az alapfegyverekre és az opcionálisan megvásárolhatóakra egyaránt.
Járművek esetében az Extra páncélzatot nem kötelező rámodellezni, a többit igen.
Azon modelleket, melyeknél nem az a fegyver vagy jármű-fejlesztés van, mint ami a sereglistában szerepel, levesszük, azok nem vesznek részt a csatában

A fordulók menetrendje

Első forduló:             9:30-12:00
Második forduló:    12:30-15:00
Harmadik forduló: 15:30-18:00

Eredményhirdetés 18:30

Egy csatára 150 perc áll rendelkezésre. A bírók indítják el az órát. A játékot mindkét fél azonos számú kör
lejátszása után fejezi be. A seregek átnézése a WYSIWYG ellenőrzése menet közben történik.
- A csaták pontértéke: 1750 pont
- Küldetések: valamelyik szervező kidobja a csata előtt
- A felállási sémát a csata előtt dobja ki a valamelyik szervező (1-2 szabályos ütközet, 3-4 támadó él, 5-6 háború hajnala)

Továbbá minden fordulóban lesz hat pont az asztalon, ahonnan láva fog fröccsenni. A láva
*első körben 2, 3, 4, 5, 6,-ra nem fröccsen.
*második körben 4, 5, 6-ra nem fröccsen.
*a harmadik körben pedig 6-ra nem fröccen.

3-7. körig 6+ra nem fröccsen

Az a játékos dobja hogy történik e fröccsenés aki közelebb van hozzá. Amennyiben fröccsenés történik szóródás kockával ki kell dobni az irányt és 3d6-al a távolságot. Minden osztag, ami az útjába akad D6 4-es erejű ütést kap. Sebzésre 6-os dobás esetén sem páncél sem sebezhetetlen mentő nem tehető. Amennyiben  járművet talál el egy lecsúszó találatot kap.

A csatát az nyeri, akinek több objektívja van, ekkor 3 pont a győztesnek, a vesztes 0 pontot kap.
Ha mindkét félnek egyforma számú objektívját birtokol, akkor eredmény döntetlen. 1-1 pont a játékosoknak.
Ha egyik félnek sincs elfoglalt objektívja, akkor a meccs végeredményét győzelmi pontszámolással kell eldönteni.
Ha a GYP különbség kevesebb, mint 185 pont, akkor a meccs döntetlen. 1-1 pont
Ha a különbség nagyobb, akkor a győztes kap 2 pontot.
Minden játéknál kiszámítjuk a győzelmi pontokat és ez alapján rakjuk sorba a játékosokat. Az első fordulóban véletlenszerű lesz a sorsolás. Utána svájci rendszer szerint történik az ellenfelek sorsolása.(1-2 helyezett játszik egymással 2-4 helyezett játszik egymással, stb.) Továbbá egy játékos egy ellenfél ellen csak egyszer játszhat.

Foccer Nincs kategorizálva

  1. Még nincs hozzászólás
  1. Még nincsenek visszakövetések
-ként kell bejelentkezned, hogy hozzászólhass