Archívum

május, 2009 archívuma

Melyik legyen a Games Day 2009-es illusztrációja

május 21st, 2009

Lassan de biztosan közeleg az idei Games Day szervezésének azon pontja, amikor elkezdjük az információkat a népnek csöpögtetni. Ugye most jóval előbb, mint eddig ;)

Így tehát ennek fényében, az előző éveknek megfelelően ismét megújul a honlap fejléce, a pici banner és remélem addigra a Gobbó is :) Az idei év színének én a zöldet választom (pontos árnyalat persze nincs, ez gyakorlatilag csak a pici banneren és a plakáton lesz mérvadó. Ezen felül idén már nem szeretnék Warhammer 40.000 képet feltenni rá (sőt a jogi helyezet miatt nem is feltétlenül lenne GW-s). Ennek fényében készítettem 4 változatot az új bannerből (mellékelve).

FONTOS! A szavazáshoz be kell lépned, és ha nem vagy egyesületi tag, akkor törölni fogjuk a szavazatodat! Belépni az oldalsáv alsó blokkjában a Bejelentkezés linkre kattintva tudsz.

Mindenki két változatra adhatja le szavazatát.

[poll id="2"]

Warmachine

2009_weblapbanner_feher_1

Warhammer Online #1

2009_weblapbanner_feher_2

Warhammer Online #2

2009_weblapbanner_feher_4

Inifinity The Game

2009_weblapbanner_feher_3

uborka Nincs kategorizálva ,

Deep Strike nyitóbuli – május 9!

május 1st, 2009

Klubunk május 9-én “bedípsztrájkol” a belvárosba, és “főnixmadárként” éled újjá a Paulay Ede u. 5. szám alatt található, új klubhelyiségben.

Az új hely főbb jellemzői:ds
- fix nyitva tartás
- állandó recepció, büfé és bolt
- jó megközelíthetőség (Deák tér)
- kellemes, igényes környezet
- jóval nagyobb hasznos terület
- változatlan árak

Programok május 9-re:
- Lord of the Rings bemutató játék és játéklehetőség
- Warhammer 40,000 bemutató játék és játéklehetőség
- WWII bemutató játék és játéklehetőség
- esti órákban ad hoc pókerpartik profi osztólányokkal (freeroll)
- hajnalig kaja, pia, csajok, buli

Mindenkit várunk sok szeretettel május 9-én délelőtt 10:00-től egész nap a Paulay Ede u. 5. szám alatt.

Dante Esemény, Nincs kategorizálva , , , , ,

PPF Kupa MKIII

május 1st, 2009

Játékostársaim, Hobbisták!

Idén is megrendezzük a
Pannon Privateer Kupát,
most már harmadik alkalommal.

A Warmachine/Hordes játékok kedvelőit várjuk
2009. május 16-án 9 órára
az Árkádia klubba.
(Budapest. 7.Ker. Kertész. u. 7sz.)

A program egész napos. A nevezési díj előzetesen 2000 Ft., ebből 500 Ft. a büfében lefogyasztható. Amennyiben a határidőig nevezel és csak a helyszínen fizetsz, az is megfelelő, viszont a férőhelyek miatt a helyszínen történő nevezést csak korlátozott mértékben áll módunkban elfogadni. Regisztrálni a wof@freemail.hu, a zkmark83@gmail.com e-mail címeken, illetve személyesen az Árkádiában tudsz, Wolfinál és Márknál.

És akkor következzen a pontos versenykiírás:

A verseny mérete

A versenyre 500 pont értékű seregek jelentkezését várjuk. A lista minimum 400 és maximum 500 pontos lehet. Minden egyéb szabálykönyvi megkötés érvényes. Még az MK I. szabályrendszer az érvényes.

Terep & Asztal

A meccsek 4’ x 4’ méretű terepasztalokon kerülnek megrendezésre. A terepasztalokat a rendezvény szervezői rendezik be, a tereptárgyakat a játékosok nem mozgathatják, még közös megegyezésre sem. A meccsek véletlenszerűen kiosztott terepasztalon fognak lefutni. Minden asztalon minimum 6 tereptárgy kerül felhelyezésre, amelyekre vonatkozó szabályokat a bírók ismertetik a játékosokkal. Jellemzően az idei C2A liga térképeit használjuk.

Játékosok tudnivalói
A játékosoknak saját sereget kell hozniuk, az egységek kártyáival, filccel/cerkával, kockákkal, mérőeszközökkel, jelzőkkel, roncs jelzőkkel, és sablonokkal. Rendelkezniük kell minden eszközzel, amire a játék során szükségük lehet. Ha egyéb nyomtatott sereglistával rendelkezel, vagy a sebesüléseket más módon jelölnéd, a bírók előzetes engedélyével teheted csak meg. Szükség lesz még ezen felül két nyomtatott sereglistára. Ezek egyikével regisztrálsz, a másikat pedig ellenfeled kérésére be kell mutatnod neki. Erre ajánljuk a Tabletop Commander programot.

Sereg és Horda összeállítás

A sereg illetve a horda összpontszáma nem haladhatja meg az 500 pontot, és nem lehet kevesebb, mint 400 pont. (Tehát nem lehetséges csak egy Warcasterrel jelentkezni.) Zsoldosok megengedettek, míg azok megfelelnek minden egyéb rájuk vonatkozó szabálynak.

Alternatív lista

Két listát hozhatsz! A listáknak ugyanazon frakcióból kell jönnie. Zsoldosok hozhatnak két különböző szerződést is (pl. Magnus és Kalóz). A küldetés kihirdetése után megtudod ellenfeled frakcióját, ez után kell az aktuális listáról döntened.

Festés, modellezés, helyettesítés és konverziók

Bár nagyon szeretnénk gyönyörűen elkészített seregeket látni a terepasztalon, úgy gondoljuk, hogy ez még a mai magyar viszonyok között nem megvalósítható. Ezért festetlen, illetve részben festett seregek is jelentkezhetnek. Viszont a rendezvény szervezői a legszebb saját kezűleg festett sereget különdíjban részesítik.

A figurák helyettesítése („proxi”) nem megengedett! Hamisított figura szintén nem megengedett!

A versenyen a következő könyvekben megjelent figurák játszanak: Warmachine Prime Remix, Warmachine Escalation, Apotheosis, Superiority, Pirates of the Broken Coast, Legends, Hordes Primal, Evolution, Metamorphosis.
Konverziók elfogadottak, míg azok tisztán jelképezik az adott PP figurát. A bírók fenntartják a jogot arra, hogy egyes konverziókat már helyettesítésnek (proxizásnak) minősítsenek, és így kizárjanak a versenyből. A problémák elkerülése végett a legajánlatosabb a szervezőkkel konzultálni a verseny előtt, illetve elhozni a versenyre a modell eredetijét.

Pannon Privateer Foundation szabályrendszer

A játékosok időre, svájci rendszerben játszanak. Frakció nem játszhat ugyanolyan frakció ellen, kétszer nem játszhatsz ugyanazzal az ellenféllel. Négy meccs kerül megrendezésre. Ha páratlan a játékosok száma, egy játékos véletlenszerűen előnyerő lesz. Az előnyerő automatikusan 5 pontot kap. A következő körtől az utolsó helyezett az előnyerő (ugyanolyan eredmény esetén a bíró véletlenszerűen kiválasztja az előnyerő játékost), de mindenki csak egyszer lehet előnyerő pozícióban.

Meccs hossza és az „Uccsókör”
Amikor a meccs már 60 perce tart, a szervezők utolsó körre szólítják fel a versenyzőket. Amint a felszólítás felhangzott a versenyzők még befejezhetik utolsó körüket, amelyre nincs időkorlát meghatározva. Ha a kezdő játékos körében hangzik el a felhívás, a másik játékos még egy teljes kört lejátszhat, ha pedig a második játékos körében, akkor csak ez a játékos fejezheti be körét. Az esetleges időhúzást a bírók büntethetik.

Torna pontok és a torna állása

Minden meccsen a játékosok Torna Pontokat szerezhetnek a teljesítményük alapján. Ez határozza meg a játékosok helyezését. Győzelemért 5TP, döntetlenért 3TP, vereségért pedig 1TP jár. Ezen felül minden játékos az ellenfeleitől megszerzett VP-it megszorozza 0.01-el, és ez is a TP-hez adódik. A rendezvény végén a legtöbb TP-vel rendelkező játékos a torna győztese.

Nyeremény

A harmadik versenyen is értékes nyereményekért folyik a küzdelem! A versenyen díjazva lesz a Torna győztes, a második és a harmadik helyezett, valamint a legszebben festett sereg is.

Bíráskodás
A verseny célja a szórakoztatás, nem a véres győzni akarás. A játékosoktól az udvarias és sportszerű játékot várjuk el! A versenyzőknek a bíró szavát mindenkor el kell fogadniuk.

Sárga lapos figyelmeztetés
Biztosak vagyunk benne, hogy mindenki sportemberként viselkedik. Ha mégis valakit elkapna a versenyláz, és vétene a sportszerűség szabályai ellen, azt a bírók sárga lapos figyelmeztetésben részesíthetik. Minden sárga lap a TP 10%-nak megvonását vonja maga után. Harmadik figyelmeztetés után a játékos kizáratik a rendezvényről. „Bünti”-t lehet kapni például a sportszerűtlen megnyilvánulásokért, folytonos szabályvitákért, csalásért, időhúzásért, az ellenfelet nem tisztelő, vagy megfélemlítő viselkedésért. Ezen kívül a szabálytalan sereglistáért is adható „bünti”.

Küldetések
A küldetések mind 10”-es felállási zónával indulnak, előre beállított terepen. A meccs előtt kockával dobnak a játékosok, amellyel eldöntik, hogy ki kezdi a felállítást, és a meccset is egyben. A dobás győztese dönt, hogy kezd, vagy másodszorra jön.

Fölényes győzelem (aka szétcsárázás)
Minden küldetést meg lehet nyerni az ellenség minden egységének elpusztításával. Az „Egy lövés, egy halott” című küldetés kivételével azonban nem lehet nyerni az ellenfél warcasterének/warlockjának kiirtásával. Ebben az esetben a warcaster/warlock halála a játék szabályai szerinti negatívumokat vonja maga után (warjackek leállnak, warbeastek megvadulnak) de semmi többet.


Küldetés 1 – Egy lövés, egy halott

Feladat
Egy jól képzett lövész egyetlen találata is elég ahhoz, hogy végezzen bármilyen ellenséggel.

Különleges szabályok
A bírók felhelyeznek a pályára két mesterlövész tornyot. Ezek a felállítási zónával párhuzamos középvonalon helyezkednek el, az asztal szélétől 12”-re. Egy játékos akkor kontrollálja a tornyot, ha legalább egy baráti modell a torony 2”-es körzetében található, és az ellenfelének nincs ilyen modellje. Menekülő (wild) Szörnyeteg, kikapcsolt (inert, vagy roncs) Jack, és menekülő modell nem számít kontrollálónak.

A második körtől kezdve, körönként egyszer, a kontrolláló játékos, aktiválhatja az irányítása alatt álló tornyok bármelyikét, és egy lövést adhat le belőle (RAT 8, RNG 16, POW 12). A lőtávot (RNG) a torony aljától kell kimérni, a láthatóságot (LOS) pedig a tetejétől. A tornyok támadásai ignorálják a következő speciális szabályokat: bujkálás (stealth), láthatatlanság (invisibility). A tornyok lövései megsebzi a csak mágikusan sebezhető lényeket. Tovább tápolni a tornyokat nem lehet, közvetlenül rájuk nem lehet varázsolni, és nem befolyásolja őket hátrányosan képesség (feat) használata sem. A tornyokat nem lehet megtámadni, és megsebezni. Nem warcaster/warlock harcos (warrior) modell sikeres találat esetén kikerül a játékból!

Győzelmi feltételek
Az a játékos, aki megöli az ellenséges vezetőt, megnyeri a játékot.

Küldetés 2 – Megállíthatatlan mészárlás

Feladat
Harci gépek és szörnyetegek megállíthatatlan áradata végez dühödt pusztítást az ellenség soraiban.

Különleges szabályok
A kezdés előtt a játéktér közepét négy (É-D-i) 12” széles sávra osztjuk a felállási zónákon kívül. A játékos akkor kontrollál egy ilyen sávot, ha legalább egy modellje tartózkodik a sávban, és ellenfelének nincs ilyen modellje, az adott játékos körének végén. Egy egység csak akkor kontrollálhat, ha minden tagja a zónán belül tartózkodik (és csak így akadályozhat)! Csak olyan harcos foglalhat, akinek a CMD karakterisztikája nagyobb, mint 1. Menekülő (wild) Szörnyeteg, kikapcsolt (inert, vagy roncs) Jack, és menekülő modell nem számít kontrollálónak. A második körtől kezdve a játékosok „Kontroll pontokat” kapnak az egyes zónák megtartásáért.

Ha egy nem karakter (pl Scrapy, Thorn, Drago) ‘jack, vagy szörny elpusztul, helyezz fel a felállási zónádba 8”-re a széltől egy, az elpusztulttal megegyező ‘jacket, illetve szörnyet. Ez ugyanabba a battlegroupba tartozik, mint az elődje, és a következő körben már aktiválódhat is!

Győzelmi feltételek
Az első 3 KP –t szerző játékos nyeri a meccset.

Küldetés 3 – Mozgásban

Feladat
Amikor meghatározott sorrendben kell teljesíteni a feladatokat, a rugalmasság és a képesség az ellenfél következő mozdulatának meghatározására lesz a különbség a győzelem és a vereség között.

Különleges szabályok
Az asztal középvonalán három pont helyezkedik el, 12”-re egymástól, és az asztal szélétől. A kezdő játékos bal kezénél lévő pont lesz Kontroll Pont #1, a középső a #2, és az utolsó a #3. A játékos akkor kontrollál egy pontot, ha legalább egy modellje tartózkodik 3”-re a ponttól, és ellenfelének nincs ilyen modellje. A harmadik körtől kezdve az első játékos, aki kontrollálja az #1-es pontot, eltávolítja azt a pályáról. Ezután az a játékos, aki a #2-es pontot kontrollálja, megszerzi azt. Végül a harmadik pontot először kontrolláló játékos zsebre vágja az utolsó pontot. Egy körben csak egy pontot lehet szerezni.

Győzelmi feltételek

Az a játékos nyer, aki előbb ér el 2 pontot.

Küldetés 4– Fura vadon

Feladat
Régi Orgoth átok üli a csatamezőt, elűzve a betolakodókat.

Különleges szabályok

Élő vagy halott, nem Warcaster/warlock harcos (warrior) modellek elveszítik azon képességüket, mely szerint nem menekülnek el. A „természetellenes” (abomination) szabállyal rendelkező modellek nem ijesztik meg a saját osztaguk tagjait. Az „építmény” (construct) szabállyal rendelkező modellekre nem hat az átok, ezek nem menekülnek el. (Ezeket el kell pusztítani a győzelemhez.)

Győzelmi feltételek
Az a játékos nyer, aki megfutamítja ellenfele összes, menekülésre hajlamos egységét.

Dante Esemény , , , ,